1 · Informations
Le présent règlement définit les conditions de participation et les formats du Tournoi Interne SNCF Gaming 2026, qui se déroule du 21 septembre au 21 novembre 2026, sur les jeux suivants : 2XKO, Valorant (mode Escarmouche), League of Legends (mode Arena), Rocket League (2v2) et Teamfight Tactics (mode Double Up). La finale se tiendra en présentiel au V.Hive, 100-102 boulevard de Sébastopol, 75003 Paris.
2 · Informations des joueurs
Pour participer, tous les joueurs doivent être inscrits via le site du tournoi en fournissant : prénom, nom, adresse électronique professionnelle, pseudo Discord, pseudo en jeu (avec le # éventuel) et jeu souhaité.
3 · Composition des équipes
L'ensemble du tournoi se déroule en binôme (excepté League of Legends, en trinôme). Les compositions acceptées sont :
- Agent SNCF + Agent SNCF
- Agent SNCF + Ayant-droit SNCF
- Agent SNCF + Entité invitée
- Agent SNCF + Prestataire SNCF
Entités invitées par SNCF Gaming dans le cadre du tournoi interne 2026 : Arcadium / Rocalys, Hardware Modding, Virtuart, Hexcore.gg, Armée de l'air et de l'espace, Hexaforce, Sapeurs-Pompiers de France, PCS, Extia.
L'inscription d'un externe engage à la fois la responsabilité de l'agent qui en fait la demande et de la personne qui en fait usage.
4 · Dates & lieux
Le tournoi se déroule en trois phases.
Inscriptions : du 15 juin au 14 septembre.
Phase 1 — en ligne (4 semaines) : S1 21→27 sept · S2 28 sept→4 oct · S3 5→11 oct · S4 12→18 oct.
Phase 2 — Rattrapages (en ligne) : semaines du 19→25 oct et du 26 oct→1ᵉʳ nov. Les participants n'ayant pas pu disputer un ou plusieurs matchs en Phase 1 peuvent les rejouer. À l'issue de cette période, tout match non disputé est considéré comme forfait.
Phase 3 — Phases finales : Playoffs du 2 au 8 novembre · Finale présentielle le samedi 21 novembre au Vitality Hive (Paris).
Dispositions communes à tous les jeux
Durée : chaque tournoi par jeu se déroule sur sept semaines (21 sept → 8 nov 2026), avec une finale présentielle le 21 novembre au V.Hive.
Composition & Capitaine
- 2 joueurs titulaires (3 pour LoL en 3v3) pendant toute la durée du tournoi. Remplaçants non autorisés.
- Chaque équipe désigne un Capitaine, obligatoirement un agent SNCF, qui doit rejoindre le Discord officiel. Toute communication avec les Administrateurs passe par Discord.
- La composition est bloquée après le 14 septembre 2026 ; les changements ne sont pas autorisés (sauf urgence exceptionnelle à la discrétion de l'Administrateur·trice).
Résultats & réclamations
- À l'issue de chaque match, indiquer immédiatement le résultat à l'Administrateur·trice (Discord) avec capture d'écran, et le reporter sur le site du tournoi.
- Toute contestation se fait dans les 10 minutes suivant la fin du match, preuves à l'appui. Litige soumis à l'Administrateur·trice dans les 12h. Sa décision est définitive et sans appel.
Intégrité
- Interdiction d'exploiter bugs, glitchs ou tout avantage indu. L'Organisateur peut revenir à l'état antérieur du jeu ou sanctionner.
- Déconnexion : l'Administrateur·trice décide de relancer ou poursuivre la manche ; au-delà de 15 min sans rétablissement, forfait de la manche en cours.
- Recréation de partie : possible sur décision de l'Administrateur·trice en cas de bug avéré, à condition d'avoir été signalé sans délai.
- Forfait : absence à l'heure de début (tolérance +15 min) = forfait. Si un lobby est incomplet pour cause de forfait, les présents sont classés ; les points de l'absent ne sont pas réattribués.
5 · Format Teamfight Tactics
Points : TOP 1 = 8 · TOP 2 = 6 · TOP 3 = 4 · TOP 4 = 2.
Format : sur 7 semaines, au moins 8 matchs. Seeding du match 1 par tirage ; reseed snake toutes les 2 games selon le cumul de points. À la fin des 8 matchs, les 4 meilleures équipes sont qualifiées pour la finale présentielle (reset des points). Finale en format « check mate » 16 points : la première équipe à faire un TOP 1 après avoir atteint au moins 16 points est sacrée vainqueure (à défaut de temps, l'équipe avec le plus de points l'emporte).
Égalités : points cumulés → nb de TOP 1 → TOP 2 → TOP 3 → placement de la dernière manche → de l'avant-dernière.
6 · Format Valorant
Phase 1 — Saison régulière (S1–S4)
- Best of 3 (premier à 2 manches), chaque manche en premier à 10 rounds. Pool de maps : Skirmish B. Micro obligatoire, communication inter-équipe interdite.
- Points : victoire 2-0 = 3 · victoire 2-1 = 2 · défaite = 0 · forfait déclaré avant J = 1 par équipe · no-show = −1 / équipe absente.
- Au moins 1 BO3 par semaine, deadline le dimanche 23h59. Capture du score à envoyer sous 30 min et report sur le site.
Phase 2 — Rattrapage (S5–S6)
Fenêtre de rattrapage des BO3 non joués. No-show en Phase 2 = défaite forfait 0-2. Gel du classement à la clôture : Top 4 qualifiés pour les Playoffs (tie-break : diff. de rounds, confrontation directe, rounds concédés).
Phase 3 — Playoffs & Finales
Top 4 : demi-finales #1 vs #4 et #2 vs #3 (BO3, en ligne la semaine précédant le 21 nov). Petite et Grande Finale en présentiel le 21 novembre (Grande Finale en BO5). Présence physique obligatoire (absence = forfait).
7 · Format Rocket League
Format : Round Robin en Best of 3 — toutes les équipes s'affrontent.
Points : victoire BO3 = 3 · défaite = 0 · no-show = −1 / équipe absente.
Au moins 1 BO3 par semaine, deadline dimanche 23h59 ; capture du score sous 30 min et report sur le site.
8 · Format 2XKO
Phase 1 — Saison régulière (S1–S4)
- Best of 5 (premier à 3 manches). Map aléatoire, aucun ban de Fuse.
- Points : victoire BO5 = 3 · défaite = 0 · forfait = −1 / équipe absente.
- Plusieurs BO5 par semaine, deadline dimanche 23h59 ; capture du score sous 30 min et report sur le site.
Phases 2 & 3
Rattrapage (S5–S6) puis gel du classement : Top 4 qualifiés. Playoffs : demi-finales #1 vs #4 et #2 vs #3 (BO5), demi-finales, petite et grande finale en présentiel le 21 novembre. Présence physique obligatoire.
9 · Format League of Legends
Format en vigueur : 3v3 (mode Arena). Un format 2v2 est prévu en secours si Riot Games modifie le mode Arena.
Format 3v3
- Jusqu'à 18 équipes (54 titulaires). Équipes de 3 joueurs + 1 remplaçant max. Roster fixe, nom d'équipe obligatoire, Capitaine agent SNCF sur le Discord officiel.
- Dates : Phase 1 (en ligne) 4 sem. 21 sept→18 oct · Playoffs (en ligne) 2 sem. 26 oct→8 nov · Finale présentielle 21 novembre.
- Lobbies : 6 équipes, 3 parties par soirée. 1 participation par équipe et par semaine, aucun rattrapage.
- Construction : chaque semaine, classement par points cumulés puis répartition en blocs de 6 (1–6, 7–12, 13–18…). Lobbies recalculés chaque semaine.
- Points (par partie) : 1ᵉʳ = 10 · 2ᵉ = 7 · 3ᵉ = 5 · 4ᵉ = 3 · 5ᵉ = 2 · 6ᵉ = 1.
- Absences : une équipe peut jouer à 2 ; équipe absente = 0 point pour la soirée.
- Égalités : nb de 1ʳᵉˢ, 2ᵉˢ, 3ᵉˢ places → moyenne des placements → confrontations directes → meilleur résultat de la dernière semaine → tie-break par l'Administrateur·trice.
- Playoffs : 2 semaines, points remis à zéro, même format. Top 12 qualifié ; semaine 1 : Top 3 Lobby High vs Bottom 3 Lobby Low. Top 6 qualifié pour la finale présentielle.
- Finale : 5 parties en présentiel, points remis à zéro ; vainqueur = trio avec le plus de points.
Le format 2v2 (lobbies de 8, 24 équipes max, Top 16 en Playoffs) ne s'appliquera qu'en cas de modification du mode Arena par Riot Games.
10 · Comportement
Chaque participant s'engage à respecter le règlement et les règles de conduite. L'Administrateur·trice peut modifier ces règles à tout moment et prendre toute mesure disciplinaire adaptée. Sont notamment prohibés : refuser les instructions de l'Organisateur, s'entendre pour fausser le tournoi (sandbagging, arrangements, signaux extérieurs, défaite volontaire), jouer sur le compte d'un tiers, se déconnecter volontairement, publier du contenu commercial, exploiter un bug, regarder l'écran adverse, usurper une identité, harceler ou menacer, dégrader le matériel, tenir des propos offensants ou discriminatoires, choisir un pseudo trompeur ou injurieux, arriver en retard, adopter un comportement antisportif, divulguer une communication privée avec l'organisation, nuire à l'image de l'Organisateur, proposer des avantages aux organisateurs, publier les données personnelles d'autrui, accéder frauduleusement aux systèmes, diffuser des virus, ne pas signaler un bug avantageux, ne pas fournir ses meilleurs efforts, parier illicitement ou manipuler le classement.
Ces comportements (et tout autre comportement nuisible), commis intentionnellement, par négligence ou par tentative, peuvent faire l'objet d'une sanction. L'aide ou l'assistance à une infraction est également sanctionnable. Les Capitaines peuvent signaler tout comportement préjudiciable à l'Administrateur·trice, preuves à l'appui.
— Fin du règlement —
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