SNCF GAMING

Tournoi Interne 2026

SNCF GAMING
🔔 Avant toute inscription — rejoignez le Discord

Toute la communication du tournoi (annonces, organisation des matchs, contact des référents et litiges) se fait via le serveur Discord SNCF GAMING. Rejoignez-le obligatoirement avant de vous inscrire.

Invitation sur Discord
SNCF GAMING
Communauté gaming officielle SNCF
Rejoindre
📅 Sélectionnez votre jeu

Composition des équipes — règle universelle

🔒 Obligatoire pour tous les jeux

Chaque équipe doit obligatoirement inclure au moins 1 agent SNCF. Combinaisons possibles parmi :

⚠️ Une équipe sans agent SNCF n'est jamais éligible (règle universelle).
📊 Points par résultat (tous jeux)
🔽 Départage (même score)
1
Ratio victoires / matchs joués
2
Différence de manches/points sur l'ensemble du jeu
3
Résultat du face-à-face direct

Inscription d'une équipe

🎯 Pour quel jeu inscrivez-vous votre binôme ?

Vous vous inscrivez pour Rocket League (2 joueurs). La composition est vérifiée automatiquement selon les règles universelles.

👤 Joueur 1

👤 Joueur 2

📐 Composition Remplissez les statuts et genres des deux joueurs pour vérifier l'éligibilité.

Contact référent SNCF

Obligatoire — permet à l'organisation de contacter l'équipe. Tout domaine SNCF (alias inclus) est accepté.

Règlement du tournoi interne 2026

Faites défiler le règlement jusqu'en bas pour pouvoir cocher la case d'acceptation. Cette case doit être cochée pour valider votre inscription.

1 · Informations

Le présent règlement définit les conditions de participation et les formats du Tournoi Interne SNCF Gaming 2026, qui se déroule du 21 septembre au 21 novembre 2026, sur les jeux suivants : 2XKO, Valorant (mode Escarmouche), League of Legends (mode Arena), Rocket League (2v2) et Teamfight Tactics (mode Double Up). La finale se tiendra en présentiel au V.Hive, 100-102 boulevard de Sébastopol, 75003 Paris.

2 · Informations des joueurs

Pour participer, tous les joueurs doivent être inscrits via le site du tournoi en fournissant : prénom, nom, adresse électronique professionnelle, pseudo Discord, pseudo en jeu (avec le # éventuel) et jeu souhaité.

3 · Composition des équipes

L'ensemble du tournoi se déroule en binôme (excepté League of Legends, en trinôme). Les compositions acceptées sont :

  • Agent SNCF + Agent SNCF
  • Agent SNCF + Ayant-droit SNCF
  • Agent SNCF + Entité invitée
  • Agent SNCF + Prestataire SNCF

Entités invitées par SNCF Gaming dans le cadre du tournoi interne 2026 : Arcadium / Rocalys, Hardware Modding, Virtuart, Hexcore.gg, Armée de l'air et de l'espace, Hexaforce, Sapeurs-Pompiers de France, PCS, Extia.

L'inscription d'un externe engage à la fois la responsabilité de l'agent qui en fait la demande et de la personne qui en fait usage.

4 · Dates & lieux

Le tournoi se déroule en trois phases.

Inscriptions : du 15 juin au 14 septembre.

Phase 1 — en ligne (4 semaines) : S1 21→27 sept · S2 28 sept→4 oct · S3 5→11 oct · S4 12→18 oct.

Phase 2 — Rattrapages (en ligne) : semaines du 19→25 oct et du 26 oct→1ᵉʳ nov. Les participants n'ayant pas pu disputer un ou plusieurs matchs en Phase 1 peuvent les rejouer. À l'issue de cette période, tout match non disputé est considéré comme forfait.

Phase 3 — Phases finales : Playoffs du 2 au 8 novembre · Finale présentielle le samedi 21 novembre au Vitality Hive (Paris).

Dispositions communes à tous les jeux

Durée : chaque tournoi par jeu se déroule sur sept semaines (21 sept → 8 nov 2026), avec une finale présentielle le 21 novembre au V.Hive.

Composition & Capitaine
  • 2 joueurs titulaires (3 pour LoL en 3v3) pendant toute la durée du tournoi. Remplaçants non autorisés.
  • Chaque équipe désigne un Capitaine, obligatoirement un agent SNCF, qui doit rejoindre le Discord officiel. Toute communication avec les Administrateurs passe par Discord.
  • La composition est bloquée après le 14 septembre 2026 ; les changements ne sont pas autorisés (sauf urgence exceptionnelle à la discrétion de l'Administrateur·trice).
Résultats & réclamations
  • À l'issue de chaque match, indiquer immédiatement le résultat à l'Administrateur·trice (Discord) avec capture d'écran, et le reporter sur le site du tournoi.
  • Toute contestation se fait dans les 10 minutes suivant la fin du match, preuves à l'appui. Litige soumis à l'Administrateur·trice dans les 12h. Sa décision est définitive et sans appel.
Intégrité
  • Interdiction d'exploiter bugs, glitchs ou tout avantage indu. L'Organisateur peut revenir à l'état antérieur du jeu ou sanctionner.
  • Déconnexion : l'Administrateur·trice décide de relancer ou poursuivre la manche ; au-delà de 15 min sans rétablissement, forfait de la manche en cours.
  • Recréation de partie : possible sur décision de l'Administrateur·trice en cas de bug avéré, à condition d'avoir été signalé sans délai.
  • Forfait : absence à l'heure de début (tolérance +15 min) = forfait. Si un lobby est incomplet pour cause de forfait, les présents sont classés ; les points de l'absent ne sont pas réattribués.

5 · Format Teamfight Tactics

Points : TOP 1 = 8 · TOP 2 = 6 · TOP 3 = 4 · TOP 4 = 2.

Format : sur 7 semaines, au moins 8 matchs. Seeding du match 1 par tirage ; reseed snake toutes les 2 games selon le cumul de points. À la fin des 8 matchs, les 4 meilleures équipes sont qualifiées pour la finale présentielle (reset des points). Finale en format « check mate » 16 points : la première équipe à faire un TOP 1 après avoir atteint au moins 16 points est sacrée vainqueure (à défaut de temps, l'équipe avec le plus de points l'emporte).

Égalités : points cumulés → nb de TOP 1 → TOP 2 → TOP 3 → placement de la dernière manche → de l'avant-dernière.

6 · Format Valorant

Phase 1 — Saison régulière (S1–S4)
  • Best of 3 (premier à 2 manches), chaque manche en premier à 10 rounds. Pool de maps : Skirmish B. Micro obligatoire, communication inter-équipe interdite.
  • Points : victoire 2-0 = 3 · victoire 2-1 = 2 · défaite = 0 · forfait déclaré avant J = 1 par équipe · no-show = −1 / équipe absente.
  • Au moins 1 BO3 par semaine, deadline le dimanche 23h59. Capture du score à envoyer sous 30 min et report sur le site.
Phase 2 — Rattrapage (S5–S6)

Fenêtre de rattrapage des BO3 non joués. No-show en Phase 2 = défaite forfait 0-2. Gel du classement à la clôture : Top 4 qualifiés pour les Playoffs (tie-break : diff. de rounds, confrontation directe, rounds concédés).

Phase 3 — Playoffs & Finales

Top 4 : demi-finales #1 vs #4 et #2 vs #3 (BO3, en ligne la semaine précédant le 21 nov). Petite et Grande Finale en présentiel le 21 novembre (Grande Finale en BO5). Présence physique obligatoire (absence = forfait).

7 · Format Rocket League

Format : Round Robin en Best of 3 — toutes les équipes s'affrontent.

Points : victoire BO3 = 3 · défaite = 0 · no-show = −1 / équipe absente.

Au moins 1 BO3 par semaine, deadline dimanche 23h59 ; capture du score sous 30 min et report sur le site.

8 · Format 2XKO

Phase 1 — Saison régulière (S1–S4)
  • Best of 5 (premier à 3 manches). Map aléatoire, aucun ban de Fuse.
  • Points : victoire BO5 = 3 · défaite = 0 · forfait = −1 / équipe absente.
  • Plusieurs BO5 par semaine, deadline dimanche 23h59 ; capture du score sous 30 min et report sur le site.
Phases 2 & 3

Rattrapage (S5–S6) puis gel du classement : Top 4 qualifiés. Playoffs : demi-finales #1 vs #4 et #2 vs #3 (BO5), demi-finales, petite et grande finale en présentiel le 21 novembre. Présence physique obligatoire.

9 · Format League of Legends

Format en vigueur : 3v3 (mode Arena). Un format 2v2 est prévu en secours si Riot Games modifie le mode Arena.

Format 3v3
  • Jusqu'à 18 équipes (54 titulaires). Équipes de 3 joueurs + 1 remplaçant max. Roster fixe, nom d'équipe obligatoire, Capitaine agent SNCF sur le Discord officiel.
  • Dates : Phase 1 (en ligne) 4 sem. 21 sept→18 oct · Playoffs (en ligne) 2 sem. 26 oct→8 nov · Finale présentielle 21 novembre.
  • Lobbies : 6 équipes, 3 parties par soirée. 1 participation par équipe et par semaine, aucun rattrapage.
  • Construction : chaque semaine, classement par points cumulés puis répartition en blocs de 6 (1–6, 7–12, 13–18…). Lobbies recalculés chaque semaine.
  • Points (par partie) : 1ᵉʳ = 10 · 2ᵉ = 7 · 3ᵉ = 5 · 4ᵉ = 3 · 5ᵉ = 2 · 6ᵉ = 1.
  • Absences : une équipe peut jouer à 2 ; équipe absente = 0 point pour la soirée.
  • Égalités : nb de 1ʳᵉˢ, 2ᵉˢ, 3ᵉˢ places → moyenne des placements → confrontations directes → meilleur résultat de la dernière semaine → tie-break par l'Administrateur·trice.
  • Playoffs : 2 semaines, points remis à zéro, même format. Top 12 qualifié ; semaine 1 : Top 3 Lobby High vs Bottom 3 Lobby Low. Top 6 qualifié pour la finale présentielle.
  • Finale : 5 parties en présentiel, points remis à zéro ; vainqueur = trio avec le plus de points.

Le format 2v2 (lobbies de 8, 24 équipes max, Top 16 en Playoffs) ne s'appliquera qu'en cas de modification du mode Arena par Riot Games.

10 · Comportement

Chaque participant s'engage à respecter le règlement et les règles de conduite. L'Administrateur·trice peut modifier ces règles à tout moment et prendre toute mesure disciplinaire adaptée. Sont notamment prohibés : refuser les instructions de l'Organisateur, s'entendre pour fausser le tournoi (sandbagging, arrangements, signaux extérieurs, défaite volontaire), jouer sur le compte d'un tiers, se déconnecter volontairement, publier du contenu commercial, exploiter un bug, regarder l'écran adverse, usurper une identité, harceler ou menacer, dégrader le matériel, tenir des propos offensants ou discriminatoires, choisir un pseudo trompeur ou injurieux, arriver en retard, adopter un comportement antisportif, divulguer une communication privée avec l'organisation, nuire à l'image de l'Organisateur, proposer des avantages aux organisateurs, publier les données personnelles d'autrui, accéder frauduleusement aux systèmes, diffuser des virus, ne pas signaler un bug avantageux, ne pas fournir ses meilleurs efforts, parier illicitement ou manipuler le classement.

Ces comportements (et tout autre comportement nuisible), commis intentionnellement, par négligence ou par tentative, peuvent faire l'objet d'une sanction. L'aide ou l'assistance à une infraction est également sanctionnable. Les Capitaines peuvent signaler tout comportement préjudiciable à l'Administrateur·trice, preuves à l'appui.

— Fin du règlement —

⬇️ Faites défiler le règlement jusqu'en bas pour débloquer la case.

Charte d'engagement

En tant que capitaine, vous engagez votre équipe en signant la charte ci-dessous.

Charte d'engagement morale réciproque

SNCF Gaming s'engage à :

  • Organiser le tournoi interne 2026.
  • Prendre en charge les frais de repas lors des finales, ainsi que les coûts de location de la salle, du matériel informatique et du stream Twitch.
  • Récompenser les vainqueurs du tournoi par un trophée / lot.

En tant que participant(e) du tournoi interne, je m'engage à :

  • Être disponible sur les dates de la compétition du 21 septembre au 8 novembre 2026 (distanciel) ainsi que le 21 novembre 2026 (présentiel) dans l'éventualité que je sois finaliste.
  • Être présent(e) sur le discord SNCF Gaming afin d'être joignable facilement.

En tant que participant(e) du tournoi interne, j'ai conscience que :

  • Si je ne dispute aucun match, le capitaine de section en accord avec l'ensemble des capitaines et le staff, peut me disqualifier définitivement du tournoi.
  • Je m'engage à respecter et lire le règlement du tournoi interne.
  • Si je ne respecte pas le règlement du tournoi interne, le capitaine de section en accord avec l'ensemble des capitaines et le staff, peut me disqualifier moi et mon équipe définitivement du tournoi.
  • Si je participe avec un externe (ayant-droit, entité invitée, prestataire, etc.), j'engage à la fois la responsabilité de l'agent qui en fait la demande et de la personne qui en fait usage.
  • Si je suis finaliste mais indisponible le jour de la finale, moi-même ou, le cas échéant, mon équipe pourrons être disqualifiés.

Dessinez votre signature dans le cadre ci-dessus (souris, doigt ou stylet).

Données personnelles : vos nom, prénom et signature sont collectés uniquement pour établir votre engagement de participation au Tournoi Interne SNCF GAMING 2026. Ils sont conservés par l'organisation pour la durée du tournoi puis supprimés. Conformément au RGPD, vous pouvez demander l'accès ou la suppression de ces données auprès de l'organisation sur le Discord SNCF Gaming.

Équipes inscrites

🔴 Inscriptions live — Rocket League

Liste mise à jour automatiquement toutes les 20 s depuis la Google Sheet.

Résultats — classement & saisie

📅 Sélectionnez le jeu
Jeu actif : Rocket League
📅 Calendrier du jeu
🏅 Classement
📋 Matchs
✍️ Saisir un résultat

Entrez votre pseudo Discord (celui utilisé à l'inscription). Vous ne pourrez saisir que pour les matchs où votre équipe est impliquée sur ce jeu.

⚠️ Un seul joueur peut saisir le résultat d'un match : le premier verrouille. En cas d'erreur ou de litige, contactez le staff Discord — liste complète dans l'onglet ℹ️ Infos > Contacts.

Informations pratiques

❓ Foire aux questions
Comment s'inscrire au tournoi ?
Rendez-vous dans l'onglet Inscription, sélectionnez votre jeu (le formulaire s'adapte : 2 joueurs pour la plupart des jeux, 3 joueurs pour LoL Arena) et validez. La composition est vérifiée automatiquement : au moins 1 agent SNCF est obligatoire dans chaque équipe.
Quand et comment lancer un match ?
Chargement…
Comment soumettre un résultat ?
Allez dans l'onglet 🏆 Résultats, sélectionnez votre jeu, entrez votre pseudo Discord (celui utilisé à l'inscription), cliquez 📋 Voir mes matchs, sélectionnez votre match et entrez les scores de chaque manche. Le résultat est instantanément enregistré dans la Google Sheet et le classement est mis à jour. ⚠️ Un seul joueur d'un match peut saisir : le premier verrouille.
Que se passe-t-il en cas de désaccord sur la map / l'arène ?
Pour les jeux avec choix de map ou d'arène (LoL Arena, Rocket League, Valorant) : ban alterné (chaque équipe bannit à tour de rôle parmi la liste autorisée), puis tirage au sort parmi celles restantes. Détail du format propre à chaque jeu dans l'onglet 📋 Format.
Et si un joueur de notre binôme est absent ?
⚠️ La substitution n'est pas autorisée — le binôme est figé à l'inscription. Deux cas distincts si un joueur ne peut pas jouer :
  • Forfait déclaré (vous prévenez l'adversaire avant le match) : défaite normale, 0 pt — pas de pénalité, on récompense la communication.
  • Forfait ou absence non déclarés (l'équipe abandonne sans prévenir ou ne vient pas) : −1 pt de pénalité pour cette équipe, victoire forfait pour l'adversaire (+3 pts).
Côté résultat, la case à cocher correspondante est sur le formulaire de saisie (onglet 🏆 Résultats).
Comment sont calculés les départages ?
À égalité de points, on départage dans cet ordre :
  • Valorant : différence de rounds → confrontation directe (face-à-face) → rounds concédés (le moins possible) → ordre alphabétique.
  • Autres jeux : buts marqués cumulés → différence de buts → ordre alphabétique.
Le classement et les médailles 🥇🥈🥉 sont visibles dans l'onglet 🏆 Résultats (recalculé en direct à chaque résultat saisi).
J'ai perdu mon code 6 chiffres, que faire ?
À chaque inscription (équipe ou solo), vous recevez un code à 6 chiffres qui permet de modifier ou désinscrire votre équipe vous-même via la case « 🔧 Modifier ou désinscrire » de l'onglet Inscription. Si vous le perdez : contactez un admin sur Discord (liste plus bas dans cet onglet), il pourra agir à votre place. ⚠️ Aucune modification / désinscription côté joueur n'est possible après la deadline d'inscription (14 septembre 23h59).
Mes inscriptions et résultats sont-ils sauvegardés ?
Oui. Toutes les inscriptions et tous les résultats de matchs sont stockés dans une Google Sheet côté serveur, avec un backup automatique toutes les 6h (30 jours d'historique). La page web n'utilise aucun stockage local : vous pouvez la fermer et y revenir depuis n'importe quel appareil, vos données seront toujours là.
🤝 Code de conduite & fair-play
  1. Respect entre joueurs — pas d'insulte, pas de comportement toxique, en jeu comme sur Discord.
  2. Honnêteté — les résultats déclarés doivent être vrais ; tout résultat truqué entraîne disqualification du binôme.
  3. Ponctualité — soyez à l'heure aux matchs convenus ; un retard de plus de 15 min équivaut à un forfait.
  4. Pas de smurf — chaque joueur joue avec son compte habituel ; les comptes secondaires sont interdits.
  5. Esprit gaming SNCF — l'objectif est de s'amuser et fédérer les agents. La compétition reste amicale.
📞 Contacts
🎙 Organisation
SNCF GAMING
💬 Discord
📧 Email
📅 Tournoi
21 sept. → 21 nov. 2026
👥 Staff Discord — admins & référents
  • Admins tournoi : @Lixirian · @Hikar · @Graynouille
  • Rocket League : @Lixirian
  • LoL Arena : @Hikar · @Kioustache · @Xuruka
  • Valorant : @VØX
  • 2XKO : @Swere
  • TFT : @Hikar · @Rominnnn
Interne